Kick-off
Das eigene Spiel des Clubs, live in Wochen.
- Tippspiel, Quiz, Fan Level, Ranglisten
- Saisonpass, Preise, Freundesligen, Sponsoren-Runden
- Wappen, Farben, Subdomain und Konsole
Das Modell
Die Lizenz
Jedes Paket ist die komplette White-Label-App, gehostet und aktuell gehalten. Die Pakete unterscheiden sich bei Modulen, Integrationen und Support.
Das eigene Spiel des Clubs, live in Wochen.
Dazu Stadion und Community.
Voll integriert in die Welt des Clubs.
Paketwechsel zum Saisonende.
| Funktion | Kick-off | Matchday | Stadium |
|---|---|---|---|
| App | |||
| White-Label-Web-App: Wappen, Farben, Begriffe | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Eigene Subdomain | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Eigene Domain, Einbettung in die Club-Website und alle Sprachen | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Modul in der Club-App, SSO | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Spiel | |||
| Tippspiel, tägliches Quiz, Fan Level, Ranglisten | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Saisonpass und Preise | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Freundesligen | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Sponsoren-Runden | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Stadion- und Community-Module: Check-in, Community XI, Vorteile im Stadion | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Eigene Module und Formate | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Crowd Investing als oberste Ebene, wenn es passt | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Content | |||
| Vorlagen und Konsole | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Content-Service, FanPlay AI | Add-on | Add-on | Add-on |
| Daten | |||
| Reporting | Standard | Standard | Individuell |
| Export der Fans | CSV | CSV, Webhooks, CRM | plus REST-API |
| Support | |||
| Hosting und Updates | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Support | Feste Ansprechperson, Priority | Eigener Manager, Service Levels | |
| Unterstützung beim Sponsoring-Verkauf | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
Lizenz und Kommission
Ein Regler: Eine tiefere fixe Lizenz heisst eine höhere Kommission pro Pass, und umgekehrt.
Ein Pass
Den Preis setzt der Club. Akquise und Wachstumsbudget gehen zuerst ab, der Rest wird nach dem Regler geteilt. Beispielzahlen.
Passpreis
AkquiseWerbung, Zahlung
WachstumsbudgetGutscheine, Merch, Preise
Bleibt
Aufteilung
Passpreis
AkquiseWerbung, Zahlung
WachstumsbudgetGutscheine, Merch, Preise
Bleibt
Aufteilung
Beispiel pro Pass, in EUR: Passpreis 9.00, Akquise minus 2.50, Wachstumsbudget minus 1.50, bleibt 5.00, aufgeteilt in Club 2.50 und Kommission für CrowdSports 2.50.
In jedem Paket
FAQ
Weil die Mischung der Preis ist. Die Zahlen kommen im ersten Gespräch, passend zu Grösse und Zielen des Clubs.
Auf das, was von einem Pass nach Akquise und Wachstumsbudget bleibt. Pässe werden in der Web-App verkauft, App-Store-Gebühren fallen nicht an.
Ja, zum Saisonende.